Remise a niveau:
L'corp a corp cé l'plus mieux !
Les choix de soutient n'est que de deux si il ne possede pas de boitkitu, tout les choix non utiliser peuvent devenir choix de troupe. ou alors 2 choix soutient peuvent devenir un choix attaque rapide ( cf CSM)
L'tir cé nul !
Les bande de boyz peuvent avoir 4 armes special a condition que 3 soit des krameur, si la bande ne possede pas de krameur alors elle ne peut pas avoir d'arme spécial ( la cela deviend restrictif).
Peintur de guerr'
Les boyz peuvent recevoir des peinture de guerre pour +4 point/figurine de l'escouade ( +6 pour un héros), qui leur font gagner 1ps de mouvement et de 2ps en chargent( soit un mouvement total de 15ps dans le tour) toute escouade de Troupe prenant cette option deviend un choix attaque rapide, uen figurine/unité en méga armure ne gagne de bonus que pour la charge, et charge donc sur 8ps
Moi j'ai plin d'z'arme !
Les boyz peuvent avoir deux kicoup au lui de leur pistolet, ceux qui profere +1 attaque et confère +1 en force lors du premier tour de nimporte quel corps à corps
Maxi kicoup !
Pour +5 points/figs les pistol boyz gagne +1 en force.
J'eclat' la tet' moi !
Les nobz et le big boss on le droit a une attaque gratuite attaquant en premier pour +2 points/figs (+3 pour le héros).
Meme pas peur !
Au corp a corp le test de comptage n'est effectué avec seulement 1d6. heu non la je suis de l'avis de barbarus, c'est trop tu le réussira tout le temps ton test, on peu transformer plutôt avec une régle comme suit:
les ork comme toujorus comme étant leur nombre +1 ( ou 1 pv pour les personnage) pour les malus de corps à corps ( sa deviend une bonne règle pour tout tes orks, mais pas sufisamment grossbill pour leur faire payer, masi pas inutiel non plus)
MAXI KICOUP !
Le maxi kicoup offre un bonus de +3 en force et touche toujours sur 3+ pour un coup de 30 points.
Kason tou !
Le kul of but a le droit au sguiggot, si l'armmée atteind ou dépasse 2000pts, le sguiggot et un choix de soutient, en ce cas la règle du : le corps à corps c'est plus mieux ( cf plus haut) ne s'applique pas
un véhicule non marcheur peut etre équipé de lames coup' jamb', jusqu'à 3 pour les truk, 4 pour les chariots de guerre et 2 pour tout autre véhicule du codex ork, à raison de 10pts/lame. le véhicule peut effectuer des attaques de char, meme s'il n'y est pas normalement autorisé. lors d'une attaque de char, les combattants adverse ont une chance de se faire atrocement mutiler avant de s'écarter. un nombre aléatoire d'ennemi est affecté, en fonction du nombre de lames:
1: 1d6
2: 1d3+4
3:1d6+2
4:1d6+5 ou 3d6-2(au choix du joueur ork, ceci représente le potentiel du chariot de guerre)
aucune figurines ne peut etre touchée 2 fois! (les touches exédentaires sont perdues)chaque figurine affectée doit réussir un test d'initiative, ou subir une blessure automatique(les sauvegardes sont autorisées)
note: ceci n'affecte jamais les véhicules, créatures monstrueuses, drones, motojet, nuées. l'infanterie autoportée et les motos ont +1 à leur test d'initiative(à cause de la mobilité des premiers, et de la protection apportée par la moto des deuxièmes)
variante:
exactement la meme chose, mais pour les touches:
chaque figurine est touchée sur:
1 lame: 6+
2:5+
3:4+
4:4+ relançable